【NS版本】天穗之朔奈姬评测:一个忠于游戏主题的好作品

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  1. 1:一、种田模拟器
  2. 2:二、战斗系统
  3. 3:三、游戏的装备设定以及收集要素
  4. 4:四、关卡设计和怪物设计
  5. 5:五、剧情和人设
  6. 6:总结

种田一周目通关,总体下来感觉就是个很好玩的游戏。日厂的游戏除了纯看剧情的轨迹系列,很少有我玩到通关还意犹未尽的作品了。有很多开局给我感知不错的作品,比如二之国、鬼哭邦这样的作品,在游戏的开局体验都还很好,但是到后期甚至中期就让我感觉有些疲倦玩不下去了,个人认为这是因为游戏的节奏和玩法设计欠佳,但是种田这部作品的主旨就是模拟种田,在此基础上关卡的难度、怪物的种类、战斗的爽快更像是锦上添花,而世界观和人设更是让玩家更有代入感。

一、种田模拟器

在游戏最核心的玩法种田上,制作组无疑是做了相当的考据的,要种出最完美的水稻肯定是要废一门心思的。不过,作为一个没有研究习惯的玩家,种田就用肥料嗯怼就完事了,一周目的情况下,我的等级是30级,这已经能够臭虐普通难度下的所有怪了。

再从重点的各个流程来说,一年下来要进行筛选稻米、打种、育苗、犁地、播种等等看似繁复的过程,实际上这些都没有什么难度,但是在体验上很有代入感,在种出米的时候也是有成就感的,特别是对有特别研究过的玩家来说。

因此,对于这个部分,我的评价就是:9分——忠于实际,委于虚拟。

二、战斗系统

游戏的战斗系统在游戏的前中期还是颇有意思的,在刚刚上手的时候,要熟练掌握羽衣的使用能力是不容易的,因此在战斗上颇有难度。游戏整体的打击感是很不错的,但是在战斗的流畅度方面欠佳,这一点和胧村正差了许多,胧村正的战斗就给我一种很干净利落的感觉,而这个游戏控制起来则没那么简单,甚至还要我适应一段时间。

游戏的技能分为了战技和羽衣技,这些技能都是要通过种田才会获得的,在游戏的前期,基本都是靠弹飞敌人来打伤害,羽衣技作为辅助,而在中期,羽衣技因为范围大,自带无敌则变成了主要的技能,但到了后期基本就都是用登鲤了,这一点也是游戏在后期的弊病,即战斗过于简单、单一化,本来的动作游戏变成了无双割草,就很没意思了。

因此,我对游戏的战斗系统的评价是:7分——达到预期,差强人意。

三、游戏的装备设定以及收集要素

 

这两个可以放在一起讲。

角色的武器和衣服基本都是靠打铁的那个小鬼和结制作出来的,所需要的材料基本都是在副本里面刷刷刷就能刷出来,更有天返宫这个搬砖工厂,所以这两样是不愁的。

而角色的面具就是纯靠收集获得,这里就得结合游戏的搜集要素来说,游戏的各种稀有材料都放在副本的角落,这是游戏值得探索的一个要素,在位置的设计上,游戏的宝箱设计得中规中矩,基本就是传统的日厂游戏会放的地方,所以我很轻松地一周目就拿到了大部分的道具,尤其是小面面具,堪称神器,大龙苦不堪言。

但是,正因为如此,这些半隐藏的要素就显得有些简单了,玩家在探索上就没有新鲜感和成就感,只是觉得“我就知道在这里”的感觉,这是有些遗憾的点。

对于这个方面,我的评价是:6分——中规中矩。

四、关卡设计和怪物设计

关卡设计是游戏的亮点之一,本作的地图在横版游戏里算是延展性比较强的了,在地形陷阱上也给我造成了很大的麻烦,配合着优秀的美术设计,即使我后面是在无双打怪的体验也是很不错的,同时在飞燕和羽衣的加持下,我可以去到任何一个角落。

另外,基本每一个地图都有探索度的设定,相当于这个副本的支线任务,达到一定探索度以后就会开放新的副本,从难度设计来看并不算太难,只要花时间基本就能100探索度,而且很多都是在一周目就能刷完,所以也不算是繁琐。

至于怪物设计就一言难尽了,说实话,这些敌人的战斗力完全取决于我自己,只要我的属性够高,这些家伙基本都是给我虐杀的份,但是当我属性不够的时候,他们感觉跟磕了药一样猛的不行,各种冷箭难防……

从怪物的攻击方式来看,基本上每一个怪物的攻击方式都不太一样,避免了换皮的窘境,而从种类上看,本作的剧情流程并不算长,这些种类的怪物虽然少但是完全够用,只是很遗憾的是在最终BOSS前的副本竟然没有新怪,这是很让我失望的,可以看出在后期制作组偷懒了。

因此,在这个方面我的评价是:7分——算得上优秀,但有缺点。

五、剧情和人设

本作的主线是非常简单的线性剧情,没有什么勾心斗角,大家都是直来直去。

支线剧情我个人认为会比主线更加精彩,更能体现出人物的性格特点,本作虽然出场人物不多,但都给我留下了很深的印象(除了那个华隐,它是真的工具人啊,还以为他在最后要黑化了)。

从人物的只言片语种,我们可以大致了解这个世界的三观,在本人没有深入挖掘的情况下也是乐在其中的,可以说非常的有意思也很完整,这也不难看出制作组在制作初期应该是想把剧情写的更加大气更长更复杂一些的,但是一个游戏不能样样都是重点,种田的本质还是得种田,要是都看剧情去了种田就没意思了,所以最后就变成了现在这样简单明了的剧情。

人设上,说实话这几个人除了结和米露缇我都不大喜欢:武士只会说,刀不顶用,但是主角的决策却要和他商量,也是蛮无语的;金太更是让人讨厌到爆,在游戏初期啥都没干却能对sakuna恶言相向,即便是最后他做了打铁的NPC我也不喜欢他,在后期得知结的身世之后更是对他无语,但从人物设计上来看肯定是算成功的,因为他成功被我讨厌了;饲丸不会说话,作用就是拉一帮小动物回家,get不到点。

说了反面,说说我喜欢的两个角色:一个就是可爱的结,没有为什么就是因为她长得可爱,对金太的追慕也是很有意思,在前期算是一个不小的伏笔;米露缇则是设定上最成功的那个,首先她是一个西方人,她的日语讲的不太流畅,这给人的第一印象很深;其次,她是基督徒,传教和信仰是她的全部,旅行就是她的人生目的, 因此,她能够在晚饭的时候讲述在世界各个地方旅行的所见所闻,这可以引起玩家的联想,即对游戏世界观的补充和说明——虽然没有去过,但是从只言片语中我们知道有这么一个地方,这个世界大概是这样的。其次,在游戏的最后,她为了坚守自己的本心选择继续在世界各地游历,这就把这个角色的形象升华了,从而不像是其他游戏中一个普通的配角,而是有自我意识的独立个体,这一点可以从大决战之前的那个晚餐她的内心独白可以看出。

另外,魂爷是真的很可爱也很忠诚,一直对sakuna不离不弃,在面对大龙的时候义无反顾地作出献身的决定,这真的很感动人。

另外,对于心环公主的设计上,我认为是有些失败的,估计制作组本来是想大写特写心环公主的——从她华丽的人设就可以看出。但是篇幅受限,所以她后面就变成了一个工具人;其次就是树神,完全就是为剧情服务的工具,除了长相和声音,我就不知道她厉害在哪了。

因此,在剧情和人设上,我对这个游戏的评价是:9分——不需要多么精彩的剧情,这是最适合的,能让人玩的下去的;也不需要多么多的人物,寥寥几个便能勾勒出这个世界,无论性格好坏,能够塑造便是成功。

总结

算得上是2020NS平台上的最佳吧,其他的游戏我都觉得get不到点。至于PC平台的定价问题我就不做评价了,因为我没有涉及。

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